越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据……接下来还有伤害计算和数值平衡性要考虑,真是想想就头大。如此乏味内容,感谢您能看到这里!

Battlefield Supremacy

indienova.com/steam/game/916560

游戏开始后,你敌方总部在对面, 必须以最短时间内将敌方坦克完全摧毁,若未在规定时间内摧毁敌方坦克……控制自己坦克,坦克有两种武器,炸弹与机枪,选择合适武器消灭地方坦克单位,同时尽量不要让自己被地方武器击中……,若未在规定时间内摧毁敌方坦克,敌方将会出现更多数量更强坦克,难度将会提升

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型游戏中,“运输单位”都是普遍存在,和现实世界一样……使用空间魔法或者是折跃技术来进行运输计算是比较特别的,因为这是可以完全跳过“运输过程”这一部分运输方式……,运输单位都不能作为科技树底端基本单位”出现,需要有一定科技前提

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……欧皇千抽全服开启,完成规定任务即可获取招募机会,千次招募让你抽到手软!……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

原因1:金币稀缺其中一个重要原因在于金币资源稀缺,现在游戏中金币基本被用于升级模块(最优价值长期投资……按照现有的金币收益数值来说,基本只有很少闲钱用于其他操作,依靠运气合出几个配方成为了玩家最优策略。……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大一个新特点是加入了季节变化,季节变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母出现

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据……接下来还有伤害计算和数值平衡性要考虑,真是想想就头大。如此乏味内容,感谢您能看到这里!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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